Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 11 záznamů.  1 - 10další  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Posouzení informačního systému pro organizaci turnajů a lig v e-sportech a návrh změn
Šímová, Kateřina ; Novák, Lukáš (oponent) ; Koch, Miloš (vedoucí práce)
Tato práce se zabývá problematikou informačního systému určeného k organizování turnajů lig v e-sportech. Jejím účelem je navrhnout změny v informačním systému organizace. Za účel si také klade vybrat vhodné turnajové systémy a systémy žebříčků pro implementaci v informačním systému a do požadavků na systém zahrnout poznatky získané od hráčů. Tato práce hledá rizika, která existují v současném stavu informačního systému, a navrhuje na ně opatření.
Výzkum marketingové komunikace herních organizací v e-sportu
Chudíčková, Maja
Diplomová práce se zabývá marketingovou komunikací herních organizací, které pořádají herní eventy. Byl proveden kvalitativní i kvantitativní výzkum s cílem najít a pojmenovat faktory, které ovlivňují návštěvníky při zvažování účasti na herním eventu. Na základě výsledků analýz byla následně sestavena obecná marketingová doporučení pro organizátory herních eventů.
Z volnočasové aktivity e-sportem: Postoj hráčů k profesionalizaci CS:GO
Havrland, Ladislav ; Numerato, Dino (vedoucí práce) ; Sedláček, Jakub (oponent)
Tato práce se zaměřuje na profesionalizaci e-sportu, kdy sledujeme přechod hraní videoher na profesionální soutěžní úroveň. Práce je specifikována na prostředí videohry Counter-Strike: Global Offensive který je jednou z nejvýraznějších e-sportových disciplín co se týká počtu hráčů i dobou, kterou je amatérskými i profesionálními hráči hrána. V této práci je e-sport uchopen z hlediska profesionalizace volnočasového hraní videoher, kdy profesionalizace znamená nárůst počtu aktérů a jejich vzájemný vliv tvořící společenskou síť. Předmětem výzkumu je postoj hráčů k transformaci Counter-Strike Global Offensive, kdy možnosti, které možnosti reakcí, které hráči na tuto transformaci zvolí jsou ukotveny v teorii A. Hirschmana Exit, Voice and Loyalty, která je aplikována na profesionální prostředí Counter-Strike Global Offensive. Výzkumná data pro tuto práci tvoří analýza polostrukturovaných rozhovorů s profesionálními hráči CS:GO. Východiska práce jsou širší kontext postojů profesionálníhc hráčů a zvolení jejich strategie v reakci na profesionalizaci CS:GO.
Podnikatelský záměr: Soukromá škola se zaměřením na e-sport
Lipták, Martin ; Krbová, Jana (vedoucí práce) ; Jaegerová, Václava (oponent)
Tato diplomová práce zpracovává podnikatelský záměr na založení soukromé střední školy se zaměřením na výuku e-sportu. Teoretická část se zaměřuje na obeznámení se základními informacemi o e-sportu, významu tohoto záměru a podnikatelského záměru samotného. Praktická část obsahuje podnikatelský plán podložený marketingovým mixem, analýzou trhu v podobě Porterového modelu pěti sil, analýzy faktorů ovlivňujících tento záměr pomocí SLEPT analýzy, finanční analýzou s analýzou rizik a business model podporující kreativní ekonomiku a znalostní management.
Podnikatelský plán na založení volnočasové kavárny se zaměřením na e-sport
Lenc, Aleš ; Fuchs, Jan (vedoucí práce)
Jako práce byl zvolen podnikatelský plán, jelikož je celá práce psána s cílem zjistit, jestli je cíl stanoven reálně a jestli je v současném podnikatelském prostředí uskutečnitelný.
Vztah fanouška, celebrity a komunit fanoušků v prostředí e-sportů
Vlačiha, Tomáš ; Pospíšilová, Marie (vedoucí práce) ; Tesařová, Šárka (oponent)
Tato bakalářská práce se věnuje světu e-sportů, který se za posledních několik let stal významným tématem na poli sociologie. Cílem bakalářské práce je výzkum vztahů, které vznikají v rámci online komunit e-hráčů: vztah fanouška a e-celebrity a vztah fanouška v rámci online komunity. Výsledky se opírají o kvalitativní výzkum - polostrukturované rozhovory s fanoušky e-sportů. Na základě těchto rozhovorů je popsán vývoj vztahu fanouška, který byl rozdělen do třech fází. Tyto fáze byly děleny dle vývoje vztahů fanouška: 1) Vztah hráče s úzkou komunitou přátel, 2) Vztah hráče s e-celebritou, 3) Vztah fanouška s velkou komunitou hráčů. Tyto fáze podrobně popisují, jakým způsobem se z hráče her stává fanoušek e-sportů.
Možné uplatnění e-Sports ve vysílání České televize
Juna, Petr ; Štoll, Martin (vedoucí práce) ; Chladová, Marta (oponent)
Bakalářská práce se zabývá otázkou případného zapojení elektronického sportu neboli e-Sportu do vysílání České televize. E-Sport je totiž velmi rychle rostoucí odvětví, které přitahuje zejména mladší část populace. Tento fenomén sledují miliony lidí po celém světě a odhaduje se, že jeho popularita bude dále stoupat. Ve Spojených státech amerických je již e-Sport zařazen mezi sportovní odvětví, která mohou svým hráčům pomoci k získání stipendia na vysoké škole, nebo snadnějšího vstupu do země. V Jižní Koreji, kde je e-Sport jedním z největších sociálních témat pak hráči mají status celebrit a letošní prezidentské volby ukázaly, jak důležitá součást kultury je progaming pro tuto zemi. I v České republice se již e-Sport vysílá, a to poměrně úspěšně na kanálu Prima COOL. Možnost zapojení jsem zvažovali na základě výzkumů, které si sama Česká televize každoročně nechává vypracovat. V otázkách průměrného týdenního zásahu a toho, jestli svým divákům nabízí pořady "odpovídající jejich vkusu a zájmům", vyšlo najevo, že oproti ostatním věkovým skupinám má Česká televize relativně nejnižší týdenní zásah i spokojenost s obsahem u diváků od 18 do 24 (respektive 35 let). Pokud by se veřejnoprávní médium k zapojení do vysílání rozhodlo, mohlo by tím zvýšit svou sledovanost mezi danou věkovou skupinou a zároveň tím...
Posouzení informačního systému pro organizaci turnajů a lig v e-sportech a návrh změn
Šímová, Kateřina ; Novák, Lukáš (oponent) ; Koch, Miloš (vedoucí práce)
Tato práce se zabývá problematikou informačního systému určeného k organizování turnajů lig v e-sportech. Jejím účelem je navrhnout změny v informačním systému organizace. Za účel si také klade vybrat vhodné turnajové systémy a systémy žebříčků pro implementaci v informačním systému a do požadavků na systém zahrnout poznatky získané od hráčů. Tato práce hledá rizika, která existují v současném stavu informačního systému, a navrhuje na ně opatření.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 11 záznamů.   1 - 10další  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.